Résumé
Le développement logiciel est souvent un challenge, d'autant plus quand on a de fortes contraintes matérielles : peu de CPU, peu de RAM, peu voire pas de stockage... L'industrie du jeu vidéo a parfois su se montrer très inventive, voire déroutante pour outrepasser certaines de ces limitations. Nous passerons en revue certaines des techniques utilisées dans de célèbres titres tels que Super Mario Bros. ou Quake III. |
Speakers
Passionné par le développement logiciel depuis l'obtention de ma première calculatrice programmable, j'ai pu me forger une solide expérience de tech lead et d'architecte dans la conception de systèmes de combats embarqués. Adepte du clean code, de “developer joy” et d'architectures bien pensées, j'aime intervenir aussi bien sur les sujets de conception que de dev front ou back.
Déroulement de la soirée
La soirée se déroulera le mardi 4 février 2025 à partir de 19h00
dans les locaux de Tricentis à Gemenos